<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CurrentGame - MMORPG портал.</title>
		<link>http://currentgame.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 06 Jul 2015 19:14:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://currentgame.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Интервью с GameNet про русскую версию</title>
			<description>&lt;p&gt;Совсем скоро (28 мая) начнется первая стадии закрытого бета-теста русскойBlack Desert. И редакция MMORPG.SU просто не могла упустить шанс пообщаться с компанией GameNet, занимающейся русскоязычной версией игры. А отвечал на наши каверзные вопросы Александр Боровенский, тимлид русской Black Desert.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С какой версии стартует игра в России?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На ОБТ будет версия с четырьмя-пятью классами и тремя крупными локациями (на одном континенте): Баленос, Серендия и Кальфеон. На территории последней разместится один доступный для осады замок. Также в этой версии будет обновлен UI и исправлены найденные во время корейского тестирования ошибки.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://mmorpg.su/userdata/cache/3c/be/3cbe5c19b3ab27031b3a7ecb2d21e7d1.jpg&quot; style=&quot;width: 540px; height: 360px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насколько сильным будет отставание от Кореи на старте и в будущем?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ориентировочно задержка в установке обновлений будет в районе трех месяцев.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;stro...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Совсем скоро (28 мая) начнется первая стадии закрытого бета-теста русскойBlack Desert. И редакция MMORPG.SU просто не могла упустить шанс пообщаться с компанией GameNet, занимающейся русскоязычной версией игры. А отвечал на наши каверзные вопросы Александр Боровенский, тимлид русской Black Desert.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С какой версии стартует игра в России?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На ОБТ будет версия с четырьмя-пятью классами и тремя крупными локациями (на одном континенте): Баленос, Серендия и Кальфеон. На территории последней разместится один доступный для осады замок. Также в этой версии будет обновлен UI и исправлены найденные во время корейского тестирования ошибки.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://mmorpg.su/userdata/cache/3c/be/3cbe5c19b3ab27031b3a7ecb2d21e7d1.jpg&quot; style=&quot;width: 540px; height: 360px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насколько сильным будет отставание от Кореи на старте и в будущем?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ориентировочно задержка в установке обновлений будет в районе трех месяцев.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможно, вы слышали про две схожие петиции &amp;ndash; одну от крупного русского коммьюнити, а вторую от лидеров крупных гильдий? Если слышали, то что думаете по поводу них?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы не только слышали, а и принимали непосредственное участие в обсуждении каждого пункта совместно с представителями гильдий. Также мы обсуждали эти обращения во время трансляций на нашем Youtube-канале и почерпнули из них много полезной информации и идей. В целом, это полезно, хотя формат петиций &amp;ndash; не лучший способ донесения информации, ведь мы всегда открыты к общению и предложениям. :)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://mmorpg.su/userdata/cache/df/66/df664fe3d7c3d1effd8bdfc3069051a2.jpg&quot; style=&quot;width: 540px; height: 360px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На каком этапе сейчас находится процесс локализации?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы практически закончили перевод основного массива текста. Теперь же занимаемся его редактурой, а 28 мая запустим первый этап ЗБТ.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В одном из интервью вы говорили, что уберете из игры все &amp;laquo;внешки&amp;raquo; из шопа и костюмы, которые не вписываются в лор и стилистику Black Desert. Расскажете подробнее об этом?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы и по сей день против воздушных шариков над головами и костюмов спецназовцев (благо, такого в игре нет). И нужно отдать должное студии-разработчику &amp;ndash; даже те костюмы, которые, на первый взгляд, &amp;laquo;не от мира сего&amp;raquo;, выполнены в подходящем к сеттингу игры стиле &amp;ndash; из ткани, листьев, перьев, металла, а не из разноцветного пластика, как это бывает в азиатских MMORPG.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А относится ли к &amp;laquo;лишним&amp;raquo; костюм лешего, например? Этот костюм довольно удачный и добавляет некоторые тактические возможности. И если он останется в игре, как его можно будет достать?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Костюм &amp;laquo;лешего&amp;raquo; &amp;ndash; пример действительно удачного, хотя и странного на вид снаряжения. Он неплохо вписывается в мир и может быть использован для маскировки и нападений из засад. Что касается способов получения, &amp;ndash; это премиум-магазин и внутриигровой аукцион. Кроме того, мы планируем проводить различные ивенты и конкурсы, и, вполне возможно, среди наград можно будет встретить и костюм &amp;laquo;лешего&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://mmorpg.su/userdata/cache/3b/78/3b78de157679fe2d136cc1d36b76292d.jpg&quot; style=&quot;width: 540px; height: 360px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А что с другими &amp;laquo;внешками&amp;raquo;, среди которых тоже встречаются удачные? Будет ли возможность достать их игровым путем или только через шоп?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Все зависит от разработчиков. То есть, если в постепенно добавляемом контенте будут появляться, к примеру, боссы, с которых можно получить такие &amp;laquo;внешки&amp;raquo;, это разнообразит игровые способы обновить свой гардероб. И, да, не стоит забывать об аукционе &amp;ndash; подкопив серебра, вы сможете купить несколько поношенный костюм с рук.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли придать частям сетов обычной брони вид как раз тех самых &amp;laquo;внешек&amp;raquo;?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А зачем же тогда &amp;laquo;внешка&amp;raquo;? :) Нет, такой возможности нет, и я не уверен, что она будет. Тем не менее, вы всегда можете покрасить отдельную часть брони, используя несколько красок и выделив тем самым своего персонажа из толпы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совершенно правильно поступая с персональными зверинцами в Black Desert, вы сказали, что на русских серверах ограничат максимум одновременно призываемых животных цифрой &amp;laquo;один&amp;raquo;. А будет ли сокращен у них откат подбора лута в три раза? Ведь по три штуки на корейской версии их заводят именно по этим причинам&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы еще окончательно не решили, как поступать с братьями нашими меньшими, ведь возможность призывать нескольких питомцев открывает часть функционала игры, а именно скрещивание, от которого отказываться не хочется.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://mmorpg.su/userdata/cache/34/f9/34f93243ace7745a2f6e679f8411827f.jpg&quot; style=&quot;width: 540px; height: 360px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Касательно корейских нововведений от 27 марта, которые, по мнению многих игроков, окончательно убили PvP даже в кланах: в русской версии клановые войны тоже будут платными?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если и будет введена плата за объявление войны, то только единоразовая. Систему гильдейских войн планируется дорабатывать и изменять под русскоязычную аудиторию. Также мы будем проводить голосования на эту тему.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос по поводу вар-листа: до какого максимального числа вы планируете его расширить?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На ЗБТ гильдия сможет кинуть 6 исходящих &amp;laquo;варов&amp;raquo;. Если же хардкорному жаждущему крови коммьюнити этого будет мало, мы подумаем об увеличении вар-листа.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://mmorpg.su/userdata/cache/bb/1b/bb1b960412db2031fb9ffd2da20acc10.jpg&quot; style=&quot;width: 540px; height: 360px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не планируете добавить сервера с разными правилами? Дело в том, что есть огромное число игроков, которых не устраивают положение дел на Корее, но есть и аудитория, которая привыкла к нынешним правилам. Например, самый серьезный спор вызывают отключенная торговля и ограничение цен на аукционе &amp;ndash; как раз оба эти вопроса есть в тех самых петициях, о которых мы говорили выше. И люди, подписавшиеся под ними, считают, что ограничений тут быть не должно. Быть может, такие сложные вопросы можно решить созданием серверов с разными правилами?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы всерьез рассматриваем создание нескольких типов серверов, но речь идет скорее о базовых механиках &amp;ndash; PvP/карме/гильдейских войнах и тому подобном. Что же касается торговли из рук в руки, то это совсем другая область, и мы попытаемся ввести ее в игру, но с некоторыми ограничениями. &amp;nbsp;При этом постараемся сделать так, чтобы и торговля осталась, и работа голдселлеров и взломщиков сильно усложнилась.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 13px 0px 18px; font-size: 16px; line-height: 22px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Geneva, sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mmorpg.su/article/show/152/&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://currentgame.do.am/news/intervju_s_gamenet_pro_russkuju_versiju/2015-07-06-11</link>
			<category>Общие новости</category>
			<dc:creator>applegod</dc:creator>
			<guid>https://currentgame.do.am/news/intervju_s_gamenet_pro_russkuju_versiju/2015-07-06-11</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2015 19:14:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blade and Soul - Официальный концепт-арт из мобильного спин-офф проекта</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Сегодня новостные ленты корейских игровых изданий пестрят целой пачкой ярких и красивых концепт-артов из Blade &amp;amp; Soul Mobile, которые попали в сеть благодаря китайскому издателю Tencent. Работы заметно отличаются от концептов оригинального Blade &amp;amp; Soul, созданных знаменитым художником Kim Hyung-tae и его командой дизайнеров в манхва стиле, и выполнены в куда более традиционной аниме-стилистике.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Blade &amp;amp; Soul Mobile - это спин-офф проект по вселенной B&amp;amp;S. По известной информации, игровой процесс пр...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Сегодня новостные ленты корейских игровых изданий пестрят целой пачкой ярких и красивых концепт-артов из Blade &amp;amp; Soul Mobile, которые попали в сеть благодаря китайскому издателю Tencent. Работы заметно отличаются от концептов оригинального Blade &amp;amp; Soul, созданных знаменитым художником Kim Hyung-tae и его командой дизайнеров в манхва стиле, и выполнены в куда более традиционной аниме-стилистике.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Blade &amp;amp; Soul Mobile - это спин-офф проект по вселенной B&amp;amp;S. По известной информации, игровой процесс представляет собой тактические пошаговые бои, выполненные в 3D, с использованием коллекционных карт. Выход игры запланирован на 2015 год на платформах iOS и Android.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://currentgame.do.am//www.youtube.com/embed/d1-Sqiwxm3E&quot; width=&quot;540&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://currentgame.do.am/news/blade_and_soul_oficialnyj_koncept_art_iz_mobilnogo_spin_off_proekta/2015-07-05-8</link>
			<category>Общие новости</category>
			<dc:creator>applegod</dc:creator>
			<guid>https://currentgame.do.am/news/blade_and_soul_oficialnyj_koncept_art_iz_mobilnogo_spin_off_proekta/2015-07-05-8</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2015 14:44:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подробности о слиянии серверов в корейской версии Black Desert</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Не так давно мы писали о том, что корейская версия Black Desert готовится к объединению серверов. Издатель DAUM с помпой преподносит это под лозунгом &quot;Единый мир&quot;, а разработчики говорят, мол, мы так и хотели, но истинная ситуация, к сожалению, может быть куда более грустной. Впрочем, изменения некоторых механик, которые мы видели уже ЗБТ (например, дома превратились из публичных зон в инстансы), косвенно указывают на то, что Pearl Abyss действительно планировали такую систему изначально.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Итак, 7 июля ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Не так давно мы писали о том, что корейская версия Black Desert готовится к объединению серверов. Издатель DAUM с помпой преподносит это под лозунгом &quot;Единый мир&quot;, а разработчики говорят, мол, мы так и хотели, но истинная ситуация, к сожалению, может быть куда более грустной. Впрочем, изменения некоторых механик, которые мы видели уже ЗБТ (например, дома превратились из публичных зон в инстансы), косвенно указывают на то, что Pearl Abyss действительно планировали такую систему изначально.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Итак, 7 июля пройдет первый этап слияния. Будут объединены сервера Кальфеон и Хейдельберг. На выходе мы получим один сервер с 9 каналами. Если все пройдет гладко, то уже 14 июля начнется основная и финальная стадия, в результате чего все игроки окажутся на одном сервере с 24 каналами. Что касается данных персонажей, имущества и достижений, то практически все будет сохранено в том или ином виде. Узнать подробнее можно на официальном сайте по ссылке.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Подумать о минусах и плюсах сего события можно под веселый ролик от Steparu с осадными GvG баталиями этих выходных.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://currentgame.do.am//www.youtube.com/embed/FUcnXyCoLzc&quot; width=&quot;540&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mmo13.ru/news/post-486&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://currentgame.do.am/news/podrobnosti_o_slijanii_serverov_v_korejskoj_versii_black_desert/2015-07-05-7</link>
			<category>Общие новости</category>
			<dc:creator>applegod</dc:creator>
			<guid>https://currentgame.do.am/news/podrobnosti_o_slijanii_serverov_v_korejskoj_versii_black_desert/2015-07-05-7</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2015 07:43:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NCsoft готовится к запуску Blade &amp; Soul на Западе</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;box-sizing: border-box; font-weight: 700; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;NCsoft&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;объявила о запуске еще одной своей MMORPG на Западе. Blade And Soul&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; многопользовательский слэшер, посвященный боевым искусствам, &amp;ndash; вышел в Южной Корее 30-го июня и стал одной из самых популярных игр для персональных компьютеров среди местных геймеров.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-seri...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;box-sizing: border-box; font-weight: 700; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;NCsoft&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;объявила о запуске еще одной своей MMORPG на Западе. Blade And Soul&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; многопользовательский слэшер, посвященный боевым искусствам, &amp;ndash; вышел в Южной Корее 30-го июня и стал одной из самых популярных игр для персональных компьютеров среди местных геймеров.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Безусловно, представления о качественной MMORPG на Западе и на Востоке сильно отличаются друг от друга. Но в случае с&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;box-sizing: border-box; font-weight: 700; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Blade &amp;amp; Soul&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;они могут частично совпасть. В основу нового проекта Team Bloodlust легли &amp;laquo;культурные образы&amp;raquo; Кореи, Китая, Монголии и других восточных стран. А центральное место, как уже говорилось выше, здесь заняли восточные единоборства в сеттинге азиатского фэнтези. Команда разработчиков наверняка черпала свое вдохновение из таких фильмов, как &amp;laquo;Дом летающих кинжалов&amp;raquo; и &amp;laquo;Крадущийся тигр, затаившийся дракон&amp;raquo;. Поэтому у Blade &amp;amp; Soul есть все шансы стать популярной и у нас.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Напомним, новая корейская MMORPG сделана на движке Unreal Engine 3 и распространяется на платной основе. Есть вероятность, что на Западе Blade &amp;amp; Soul&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;станет условно-бесплатной&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;. В анонсе, правда, не сказано об этом ни слова, равно как и о дате запуска.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://currentgame.do.am/news/ncsoft_gotovitsja_k_zapusku_blade_soul_na_zapade/2015-07-05-6</link>
			<category>Общие новости</category>
			<dc:creator>applegod</dc:creator>
			<guid>https://currentgame.do.am/news/ncsoft_gotovitsja_k_zapusku_blade_soul_na_zapade/2015-07-05-6</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2015 07:02:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сюрприз для Номуры + подборка новостей о Final Fantasy VII Remake</title>
			<description>&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;В этом году на E3&amp;nbsp;2015 Square Enix удивила фанатов объявлением о выходе ремейка Final Fantasy VII. Как оказалось, эта новость стала сюрпризом далеко не только для простых пользователей.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;До того, как была объявлена новость о выходе ремейка FF VII, Тэцуя Номура и не знал о том, что возглавить работу над проектом поручили именно ему.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Square Enix &amp;ndash; об этом заявлял экс-глава компании Йоичи Вада &amp;ndash; уже планировала выпустить Final Fantasy VII Remake, и при этом выход новой...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;В этом году на E3&amp;nbsp;2015 Square Enix удивила фанатов объявлением о выходе ремейка Final Fantasy VII. Как оказалось, эта новость стала сюрпризом далеко не только для простых пользователей.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;До того, как была объявлена новость о выходе ремейка FF VII, Тэцуя Номура и не знал о том, что возглавить работу над проектом поручили именно ему.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Square Enix &amp;ndash; об этом заявлял экс-глава компании Йоичи Вада &amp;ndash; уже планировала выпустить Final Fantasy VII Remake, и при этом выход новой игры ознаменовал бы окончание франшизы. Это не означает, что в компании никто не пытался сделать что-либо для создания ремейка игры.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;В интервью Weekly Famitsu директор ремейка Тэцуя Номура заявил:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;laquo;Вообще-то, достаточно давно я пытался организовать процесс создания игры, но тогда этому не дано было случиться&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Именно Синдзи Хасимото, исполнительный продюсер Square Enix, стал тем человеком, который обратился к Номуре и директору оригинальной FF VII Есинори Китасэ с предложением заняться новым проектом.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;laquo;Господин Хасимото принимал участие в раскрутке и продвижении оригинала, так что, [как и в случае с господином Китасэ и со мной], Final Fantasy VII была для него чем-то особенным&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;В настоящее время Номура возглавляет работу над&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;box-sizing: border-box;&quot;&gt;Kingdom Hearts III, и эта игра все еще находится в&lt;/em&gt;&amp;nbsp;стадии разработки, и в случае с ней еще рано говорить о точной дате релиза &amp;ndash; потому решение доверить Тэцуе Номуре управление еще одним крупным проектом в такой ситуации выглядит несколько неожиданным.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Тэцуя Номура признался, что это стало сюрпризом и для него самого &amp;ndash; он не ожидал, что возглавить работу над Final Fantasy VII Remake поручат именно ему.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;laquo;В процессе подготовки производственного процесса я делился своим мнением относительно того, что следовало бы сделать, и господин Китасэ интересовался, что я думаю о том, как должны воедино отдельные элементы&amp;hellip;&amp;raquo;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;laquo;&amp;hellip;А потом в один прекрасный день я просматривал видео презентации для членов компании, и в конце значилось: &amp;laquo;Директор: Тэцуя Номура&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Для Номуры это стало неожиданностью &amp;ndash; ведь он считал, что Китасэ попытался бы побороться за возможность руководить созданием ремейка Final Fantasy VII.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;laquo;И тогда я позвонил господину Китасэ и сказал: &amp;laquo;Почему-то там указано, что я являюсь директором игры&amp;raquo;. А он мне на это ответил: &amp;laquo;Ну да, так и должно быть&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;На начальном этапе проекта Номуру порой посещали мысли о том, что руководить созданием игры должен был другой человек, однако затем Номура-сан смирился со своей участью)))&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Это не единственное, что мы хотели рассказать вам о Final Fantasy VII Remake. Если верить &amp;nbsp;Andriasang, его переводу конференции Square Enix с участием Тэцуи Номуры, имеем следующее:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;- точное название ремейка FF VII мы узнаем этой зимой (вполне возможно, на Jump Festa 2016 &amp;ndash; это мероприятие пройдет 19-20 декабря);&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;- Номура заявил, что Final Fantasy VII Remake (пока что условно будем называть новую игру так) будет представлять собой нечто большее, чем просто HD-ремейк:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;laquo;Если уж мы и делаем полноценный ремейк, мы должны придерживаться другого подхода к созданию игры и сделать нечто такое, что соответствовало бы нынешнему времени&amp;raquo;;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;- в рамках этого самого &amp;laquo;другого подхода&amp;raquo; планируется привлечь к работе сценариста Кадзусигэ Нодзиму; соответственно, можно рассчитывать на то, что сюжет претерпит изменения;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;- в целом же, команда разработчиков надеется, что им удастся сделать игру настолько увлекательной, насколько это в принципе возможно:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;laquo;Пока что несколько рано говорить о деталях [проекта], но мы работаем над созданием чего-то такого, в чем вы не будете разочарованы&amp;raquo;;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;- больше о Final Fantasy VII Remake мы узнаем в ноябре этого года &amp;ndash; сейчас обсуждается вопрос относительно того, какую информацию о новой игре можно было бы представить в этот период времени.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;box-sizing: border-box; margin: 1em 0px 1.5em; overflow: hidden; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/gemeru.ru/news/sjurpriz_dlja_nomury_podborka_novostej_o_ff_vii_remake/2015-06-26-1667&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(51, 122, 183); text-decoration: none; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://currentgame.do.am/news/sjurpriz_dlja_nomury_podborka_novostej_o_final_fantasy_vii_remake/2015-07-05-5</link>
			<category>Общие новости</category>
			<dc:creator>applegod</dc:creator>
			<guid>https://currentgame.do.am/news/sjurpriz_dlja_nomury_podborka_novostej_o_final_fantasy_vii_remake/2015-07-05-5</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2015 06:06:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая локация в корейской версии Blade &amp; Soul</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Компания NCSOFT опубликовала видео с демонстрацией новой локации Pacheon Citadel. Установка на тестовый сервер корейской версии Blade &amp;amp; Soul ожидается 8 июля. Исходя из увиденного в видео можно сделать вывод, что игроков ждет мрачный скалисто-лавовый пейзаж с полным комплектом развлечений, включая подземелье с различными боссами. Подробности в видео:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Западная версия игры, первое ЗБТ которой ожидается осенью, также подает признаки жизни - постоянный поток публикаций на сайте несомненно радует. Так, например, ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Компания NCSOFT опубликовала видео с демонстрацией новой локации Pacheon Citadel. Установка на тестовый сервер корейской версии Blade &amp;amp; Soul ожидается 8 июля. Исходя из увиденного в видео можно сделать вывод, что игроков ждет мрачный скалисто-лавовый пейзаж с полным комплектом развлечений, включая подземелье с различными боссами. Подробности в видео:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(68, 68, 68); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Западная версия игры, первое ЗБТ которой ожидается осенью, также подает признаки жизни - постоянный поток публикаций на сайте несомненно радует. Так, например, сегодня была опубликована очередная заметка из серии &quot;Meet the Team&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://currentgame.do.am//www.youtube.com/embed/Fh6EBAgvK2c&quot; width=&quot;540&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/blogs/blade_and_soul/novaya_lokatsiya_v_koreyskoy_versii_blade_soul-149993/&quot;&gt;Источник.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://currentgame.do.am/news/novaja_lokacija_v_korejskoj_versii_blade_soul/2015-07-05-4</link>
			<category>Общие новости</category>
			<dc:creator>applegod</dc:creator>
			<guid>https://currentgame.do.am/news/novaja_lokacija_v_korejskoj_versii_blade_soul/2015-07-05-4</guid>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2015 06:02:28 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>